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Arduino

physical Computing für Bastler, Designer & Geeks
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Finn, Julian; Odendahl, Manuel; Wenger, Alex
Medienkennzeichen: evm
Jahr: 2010
Verlag: O'Reilly
Mediengruppe: E-Book
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Inhalt

Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks führt in die Micro­controller-Programmierung ein, erklärt die Einbindung von zahlreichen Sensoren sowie Ausgabegeräten und zeigt anhand von Praxisworkshops, wie anspruchsvolle Prototypen in den Bereichen Musikerzeugung, Robotik und Wearable Computing erstellt werden. Die zweite Auflage wurde um weitere Praxisworkshops zu Wearable Computing und Remote Computing ergänzt. Arduino ist einerseits Hardeware, die aus einem Mikrocontroller besteht, der ähnlich wie ein PC eigenständig Berechnungen durchführt, aber auch leicht mithilfe vieler Sensoren zur Interaktion mit der Umwelt verbunden werden kann. Arduino ist aber auch die dazugehörige Software-Entwicklungsumgebung, die viele komplizierte Details der hardwaregestützten Entwicklung einfacher macht. Zusammen bilden die beiden die Basis für sogenanntes Physical Computing, die Verbindung der realen, physischen Welt mit der Welt der Einsen und Nullen.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Finn, Julian; Odendahl, Manuel; Wenger, Alex
Medienkennzeichen: evm
Jahr: 2010
Verlag: O'Reilly
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ISBN: 978-3-89721-996-0
Beschreibung: 400 S. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Mikrocontroller, Programmierung
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: E-Book