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mit großem 3D-Vogel
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Verfasserangabe:
Frank Bebenroth. Ill.: Anne Pätzke
Jahr:
2014
Verlag:
Berlin, Schmidt Spiele
Mediengruppe:
Spiel
Barcode | Mediengruppe | Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
00548267
|
Mediengruppe:
Spiel
|
Signatur:
KSp
Pick
|
Standort 2:
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Jeder Spieler versucht seine drei Insekten möglichst schnell über das Spielfeld in die sichere Baumhöhle zu bringen. Dabei springen die Tiere von Blüte zu Blüte, je nachdem welche Blütenfarbe gerade gewürfelt wurde. Da alle Insekten sich auf der Rückseite mit einem Blatt tarnen, müssen sich die Spieler gut merken, unter welchem Blatt sich die eigenen Insekten befinden. Auf zwei Seiten trägt der Farbwürfel ein Vogelsymbol. Wird dieses gewürfelt, so darf der Spieler den 3D-Vogel an den Spielfeldrand stellen und mit Schwung den Schnabel des Vogels einmal hinabsausen lassen. Trifft er dabei mittig auf ein Insekt, so bleibt dieses magnetisch am Schnabel haften und muss von vorne neu starten. Ärgerlich, wenn man nun nicht sicher wusste, wo die eigenen Insekten stecken.
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Verfasserangabe:
Frank Bebenroth. Ill.: Anne Pätzke
Jahr:
2014
Verlag:
Berlin, Schmidt Spiele
Aufsätze:
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Systematik:
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KSp
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Beschreibung:
1 Spielanleitung, 1 Vogel, Spielplan, 15 Blattplättchen, 4 Insektenmarker, 3 Chips, 1 Spezialwürfel
Fußnote:
Für 2-4 Spieler. - Spieldauer: ca. 15 Min.
Mediengruppe:
Spiel